都市のシルエット。歴史と基本原則
都市のシルエットは基本的には計画です無限の空と都市の「身体」との間の輪郭境界を視覚的に知覚する。有名なアメリカの批評家、ポール・ズッカー(Paul Zucker)が指摘しているように、この行の性質によっては移動性のようだ。建築構造物の高さ、屋根、塔、ペディメントの輪郭を描いたこのすべてが、都市のユニークなシルエット、一種の目立つ肖像画を作り出しています。建築構造のリズム、構成的な気分は、これまたはその都市の精神と気分を関連付けます。
都市のシルエットは大きな影響を与えます人間の知覚。等高線と垂直の値は、デカルトの抽象座標系でのみ等価であるように見えます。実際には、水平面はどの方向にも移動する面です。したがって、私たちの潜在意識によって変化が認識され、修正されます。水平面は明確な方向を有しておらず、垂直方向の開始点から水平までの動きは非常に鋭く知覚される。これは、縦に人が何らかの努力で仲間をつくる原因となり、人間の心の勝利の象徴、いわゆる天国への挑戦であるからです。これは、バベルの塔の勃起の聖書の伝説に完全に記述されています。
昔から、キリスト教の教会の教会、尖塔とカトリックの大聖堂の塔、エジプトのピラミッド、中米、メソポタミアなど、空の飛行機に特別な目的を持っていました。宗教的および州の重要性を持つ建築物の建物は、大都市全体で優位性と優位性を発揮しなければならないのは当然です。これは、都市の視覚的なシルエットが芸術的な構成物として生まれた理由です。
中世のヨーロッパ町の計画は、絶え間ない垂直の戦いによって特徴づけられました。町人の居住用の建物に向かって、貴族たちが立ち上がった。疑いもなく、彼らはまた守備的な性格を持っていましたが、彼らはまた、象徴的な役割を果たしました - 彼らは支配階級の代表者を表しました。時間の経過とともに、この機能は、都市のシルエットを形成する大聖堂と市庁舎によって引き継がれました。開発の方向のベクトルは、これらの構造からの惑星系の原理に基づいていました。
都市のレイアウトが異なるので長い組織の微妙な芸術。風景のおかげで、クレムリンの塔と大聖堂は街の調和のとれたシルエットを作りました。彫刻家のような古代の建築家が成形し、徐々に形成したと言えるでしょう。育った新しい建物は、数々の建物をバランスさせました。例えば、モスクワでは、両頭のワシで終わるクレムリンの塔の上にある上部構造は、都市のシルエットを統合しバランスを取っています。
現在、残念なことに、多くの分野これは、街の風景の全体的な認識に大きなダメージを与えます。都市のシルエットは非常に壊れやすく、歴史的な中心地だけでなく、いわゆる「睡眠場」の不合理な建物も、都市全体の視覚に影響を与えます。