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第3世代のIntel Coreプロセッサのアーキテクチャ

Intel Coreプロセッサのアーキテクチャ第3位2011年後半に市場にリリースジェネレーション、 - 2012年初めには、大幅にグラフィックスとビデオに関連する計算のための現代のコンピュータのための視野を広げます。アメリカの会社の新しい発展に伴い、クワッドは、22nmノード技術に行われ、「石」、3次元オブジェクトの処理速度、およびデコードHDビデオは、ほぼ倍増しました。

これらのコンピューティングデバイスは、複数のアプリケーションモデル。まず第一に、彼らは強力なデスクトップシステムを持つプロフェッショナル向けに準備されており、モバイルデバイス市場で古いソリューションを発表します。そして、もちろん、彼らはシンクライアントに自分のための場所を見つけるだけでなく、事務用のキャンデーバーを見つけるでしょう。

新しいタイプのプロセッサのアーキテクチャは、技術的なプロセスの大きさの一部は革命的であり、さらにはじめて考案されたがエレクトロニクスではまだ使用されていない三次元トリゲートトランジスタを初めて導入した。

コンピュータのおもちゃを再生するファンは、ゲーミング業界の最新のヒット曲が登場する中で、スピードが飛躍的に向上し、ハイビジョンビデオを愛するすべての人々に、映画の画面でしか利用できなかった色の再生の滑らかさと輝きを確かなものにするのは興味深いことです。

Kirk Scaungen、副社長インテルコーポレーション:「Core Coreの第3版のx86プロセッサのアーキテクチャーは大幅に改善されました。新しいサンプルが一から作成され、その結果は開発者の期待を上回りました。マルチメディア処理の速度を2倍に向上できたとは想像もできませんでした。今や、新しい技術の開発が続けられたことで、インテルプロセッサーの革命的なアーキテクチャーは、長年市場リーダーになっています。

もう1人の有名人が新奇さについて語りました。ハーフライフ、ポータルなどの素晴らしいゲームを世界的に有名にしたベルベットのディレクター兼共同設立者であるGabe Newell氏は、「第3世代のCoreプロセッサの革命的なアーキテクチャは、PCゲームのファンに大きなチャンスを与えます新しいインテルHD 4000グラフィックスシステムは、DOTAシリーズのすべての愛好者が、新しいゲームのために私たちのスペシャリストによって作成された美しいグラフィックスを目の当たりにするのに役立ちます - DOTA 2はオープンテスト段階です。

要約すると、ブロックはグラフィックスの処理速度を向上させるために使用されたTri-Gateトランジスタのような新しく画期的なテクノロジーは、熱の発生を大幅に低減する新しい22nmの技術プロセスであるプロセッサアーキテクチャを大幅に改良し改良しました。 32nmプロセス技術で作られたプロセッサと比較して2倍)。また、グラフィカルな画像やビジュアライゼーションの最新技術と、Webページのブラウジングからビデオや写真の処理、そして簡単なゲームの起動まで、コンピュータでさまざまなカテゴリのユーザーを解決するために使用されるすべてのタスクが新しく追加されました。プロセッサーのパフォーマンスははるかに高速になり、モニター上の画像はこれまでよりも鮮明になり、より生き生きとしていきます。

それだけではない、インテルの会社は最後の議論ではないにしても、新しいマイクロプロセッサの上記のすべてのメリットの他に、上記のすべてで情報転送スピードを上げる技術を押し出すことが可能であり、これは合計計算能力の20%以上の増加と共に市場における企業の立場を強化し、生産的なプロセッサソリューションです。

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