PTAに関するすべて:それは何か、デコード、機能
PTA - それは何ですか? 略語は "クローズドベータテスト"の略です。それはプロジェクトをリリースする重要なステップの1つです。通常、このテストには限られた数のプレーヤーしか参加できません。目標はバグを特定することです。記事で詳しく読む。
PTAについて
クローズドベータテストとは何ですか? このイベントは狭い人の人のためのものです。原則として、ジャーナリストやゲーマーは、特定の開発者の創造物について猛烈な狂信的な人物が長い間許されています。つまり、ゲームについての明確な好奇心を持っている人たちです。しかし、ただちに、PTAへの招待を受けた人が、開発者と友好的に話し合っているか、ただ運が良いという例外もあると言わざるを得ない。
いずれの場合でも、イベントの参加者は、新しいプロジェクトの詳細を開示しないようにし、関連する文書に署名します(ほとんどの場合)。
参加者が約束を果たさないことが起こります。実際に、多くのオンライン出版物は、そのような情報に対して大きな手数料を提供しています。
黙示録オンライン
ロシアのMMO RPGジャンルのゲームがローカライズされていますMail.ruグループ。 PTA Revelationは2016年に始まり、人気のあるストリーマー、有名なゲームコミュニティ(ギルドなど)、ゲーム雑誌の代表者、そして幸運な人たちを手に入れることができました。開発者は、ゲームに入る前に約10分間滞在しなければならないゲームキューをインストールしました。
このような措置は、サーバーのクラッシュを避けるために限られた人数の通過を保証するために必要でした。
PTAのキーは次のことができます:
- 買う(250ルーブルで販売)。
- 競争に勝つ(例えば、コミックを描く)。
- 無料配布を受ける(その金額は厳しく制限されていた)。
また、黙示録の世界に最初に入ることができるように、早いアクセスのためのセットを購入することも可能でした。
PTAのステージ
テストは3つの段階に分かれていました。 日付は公式ウェブサイトに掲載されました。最初のステージは2016年10月12日に始まりました。ベータテスト自体は、ゲームから何の喜びも得られないと言わざるを得ない。これは単なるバグ追跡システムです。参加者は、ビデオの削除プログラムやスクリーンショットなどを「武装」させて、できるだけ早く発見されたエラーについて開発者に知らせることができました。利用可能な場所は最小限であり、機能性はさらに低くなっています。 PTAの第1段階では、ブラウザ間の互換性システムで多くのバグが明らかになりました。
クロスブラウザーとの互換性は、さまざまなブラウザーでのプロジェクトの表示と操作の正確さにはっきりとしています。
第2段階
これは11月10日に始まりました。 多くの開発者によると、すべての第1の位相誤差で特定され、保証、ため、イベントは、慎重に設計されたジオメトリレベルを考慮に入れただろうと予想、PvEの-INST(「タワーエクリプス」や「ドラゴン大渦巻»)、PVP-場所(「石高原を追加しました「と」きらめく谷「)。また、10人の参加者を取ることができるRAIDモード「地下要塞」、登場。
初めて、選手は自分のベースを構築することができたし、レベル21に達し、50番手までポンピングを約束した。
第3ステージ
PTA "Reveled"の最終ステージは6参加者は、レベル50以上のタスクを実行することができ、同じレベルの金装備、多くの青銅の羽根、その他多くの興味深い有用な成果を得ました。
PvEモードは、様々なイベント、新しいMashinariumカードとトレーニングキャンプで強化されました。
毎日のクエストと2つの新しい場所がPvPに追加されました:Snow TopとBroken Starの島々。
初めてプレイヤー間の結婚式が発表されたばかりでなく、さまざまな品揃えの店舗が発表されました。
PTA啓示の第3段階が最後のものでした。 2016年12月10日に終了し、開発者はスムーズにより重要なイベントを準備し始めました。
MBT
PTA上。オープンベータ版の啓示とは何ですか、プレイヤーは2016年12月26日 - クローズドテストの終了後10日間を学びました。
このタイプのテストはすでに重要なステップです。前進同社の製品をより集中的に使用している。アクセスに特別なトリックは必要ないので、ゲームクライアントをダウンロードし、コンピュータがシステム要件を満たしていることを確認するだけで、より多くのプレイヤーが参加します。
懐疑派は、ベータテストのこの段階を、ゲームファンの集団的な狂気として、最初の「スナック」を奪うという目的で説明します。
実際、ゲームプロジェクトが生きていればオープンベータ段階 - それは多くを意味します。事実、失敗した取り組みは閉鎖段階では縮小され、深刻な凍結の段階に入ります。
多くの場合、オープンテストの開始はゲームプロジェクトの非公式なリリース。公式リリースはいくつか経験されています - すべては "ワイプ"のためです。言い換えれば、それは公式のリリースですべての指標のリセットです。それ以降のゲイマーにとって最も頑固で執拗な者だけが、キーボードで頭を叩かずに、時間を無駄にする開発者を罵倒し、一流の武器やどこにも沈み込まなかった良いものをたくさん持っています。
「ワイプ」はすべてのプロジェクトではないため彼らが保持されている場合、プレイヤーは成長する怒りを部分的に補う非常に有用なアイテムを手に入れ、時には不満を排除するのにも役立ちます。
結論
ゲーム業界の歴史は多くの事例を知っていますテストのすべての段階、ワイプおよび公式リリースから首尾よく生き残ったゲームがまだ失敗イニシアチブであることが判明し、閉鎖されたとき。その一例は、Oversun MediaのEra 13プロジェクトです。
ゲームはポスト黙示録であり、戦闘の仕組みは、弟子たちと幾分似ていました。同社は非常に高品質の製品を世界市場にリリースする機会がありましたが、何かが間違っていました。正確には - 非常に少数の人々が知っている。ワイプは1つではなく、2つあったことが知られています。 2番目の後、選手の数が劇的に増加し、1ヶ月以内に更新が発行されなくなり、プロジェクトが終了しました。
PTAがあったかどうかは不明です。このゲームのMBTとは何ですか?ゲーマーは、最初に新しい魅力的なプロジェクトについての質問でチャットを散らばっていたとき、そのプロセスですでに学んでいました。
言い換えれば、すべてが開発者の手にあります。 エキサイティングなプロットと3つのワイプの後に高品質で面白いゲームは、必要な数のプレーヤーを維持します。たとえば、Lineageでは、ゲーマーは特定のサーバーが閉鎖されているという事実に直面していました。しかし、プロジェクトの閉鎖につながる選手の大量出国は観察されなかった。