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垂直同期とは何ですか?

垂直同期とは何かについてこれはグラフィックス・サブシステムの性能に影響を与えます。スピードを欲しがっているユーザーが1秒ごとに余分なフレームごとに苦労し始めた最初の3Dアクセラレータの時代に起きたので、このトピックは「ひげ」と言われることさえあります。

垂直同期
それ以来、10年が過ぎたわけではありませんが、どのようにゲームの垂直同期をオフにすることができますが、まだ多くのコンピュータの3D愛好家の心をかき立てる。これは、ビデオサブシステムの進化の年の間に、画像構成の原理には全く変化がなかったからです。同じフレーム、三角形、外側の色空間の苦味さえ同じです。

垂直同期とは何ですか? この問題を理解するには、グラフィカルコンポーネントの基本を思い出すことが理にかなっています。あなたが知っているように、画面上の全体像を得るために、ビデオカードは一連の静的な画像(フレーム)を与えます。いくつかの要素の錯覚を作成するために、いくつかの要素が変化します。彼らの急速な変化のために、画像は完全であるように見え、変更がなされれば、画面上に変位がある。子供の遊びと同様の絵がノートブックのページ上に作成され、その後の急速な反転によって絵が生き生きとしているように見えるのは、何が言われているのかを理解することがずっと簡単です。

ゲームにおける垂直同期
液晶(LC)の外観は、モニターは画像の構成を調整しましたが、原則自体は変更されませんでした。モニタが上記静止画を出力できる速度をフレームレートといいます。しかし、もう1つの点を明確にすることなく、垂直同期が何であるかを理解することは不可能です。

モニター図のみ表示ビデオカードがそれらに与えるもの。その性能から、単位時間当たりにいくつの基本静止画像を変更できるかに依存します(原則として、それらは1秒を意味します)。

ATI垂直同期

過去の世代のビデオプロセッサは変わらなかったこれまでにないスピードですが、モニターは、逆に、スキャンが85ヘルツ(フレーム/秒)以上になるようにしました。その結果、ビデオアダプタからモニタに送信された画像の数は、最後に表示された数より少なくなりました。しかし今、状況は変わりました。 LCDモニタの周波数が60ヘルツを超えることはめったになく(ハードウェア3D画像をサポートするデバイスを除く)、多くのアプリケーションで作業する場合、ビデオカードはより多くのフレームを形成します。垂直同期とは、カードからモニタに提供される画像の数を減らすことによって、ドライバが2つのフレーム周波数を一致させる機能です。これにより、動的なシーンを表示するときに滑らかさを得ることができます。一方、垂直同期(NVidia、Intel)は、カードが最大のパフォーマンスで動作しないようにするための特殊な方法です。

ビデオアダプタドライバの設定で同期を制御できます。アプリケーションの要求に従って選択されたその有効化、禁止、または自動モードを許可しました。

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