映画に特殊効果を作り出すには?
現代の映画は、特殊効果の助けを借りて作成された壮大なシーン。これは、視聴者を素晴らしい世界に移し、映画の風景やキャラクターの認識を超えて変えることを可能にするものです。映画で特殊効果がどのように作られるのかを見てみましょう。ムービーを撮影する際の高度な技術の実装を示す写真も、素材の中で検討します。
歴史への短い逸話
素晴らしい創造の出発点特殊効果の想像力は1977年と考えられている。この時点で、非常に成功したスターウォーズのフランチャイズの最初の部分がワイドスクリーンに登場しました。才能ある映画監督ジョージ・ルーカスの革新的なアイデアのおかげで、観客は未知の世界、遠い惑星の奇妙な住民だけでなく、伝説的なライトセーバーで戦う楽しみに慣れるために、宇宙空間で初めて現実的な戦いのために見ることができました。青いスクリーンに図面を重ねることで、映画の息を呑むような精神の背景制作者を実現することができました。ミニチュアモックアップを撮影することによって、巨大な宇宙船やその他の大規模な物体が作成されました。
写真「スターウォーズ」の驚異的な成功は、ジョージ・ルーカスは、革新的な効果の開発と実装に従事していたインダストリアル・ライトとマジックと呼ばれるスタジオ全体を作り出すという考えに至りました。その後、同社の業績は、「ジュラシックパーク」、「ターミネーター2:審判の日」などの大ヒット映画の撮影に使用されました。
アニマトロニクス
どのように映画の特殊効果を幻想的な作品は視聴者には本当のようでしたか?これはアニマトロニクスの使用によって達成されます。テクノロジーの本質は、モバイルオブジェクトのロボットモデルの準備です。スティーブン・スピルバーグのアイデアは、1993年に初めて絵「ジュラシック・パーク」の撮影中に実施されました。ここでは、コンピュータグラフィックスを使用して作成された恐竜を含むシーンのほんの一部。監督の主な焦点は、アニマトロニクスの使用と動物衣装での人の撃墜でした。
塗装された装飾
前世紀の初め、映画館マットペインティングとして知られるレセプションに頼ります。当時、まだコンピュータグラフィックスはありませんでした。したがって、映画の撮影に使用された背景は、手で描く必要がありました。アニメーターの仕事は、小道具と有機的に組み合わされ、俳優のイメージとの不協和音に入らなかった背景を準備することでした。
塗装風景を作る技術は、90年代末まで積極的に使われていました。今日、この方法はますます滅多に利用されていません。結局のところ、マットペインティングはデジタル特殊効果に置き換えられました。
モーションキャプチャ
映画の特殊効果はどうですか? 今日、映画を撮影する最も一般的な手法の1つは、モーションキャプチャです。技術の本質は以下の通りです。役割のパフォーマーは、多数のセンサーで覆われた特別なスーツを着ています。後者は、コンピュータ内の人の動きに関する情報を記録します。受信したデータのおかげで、モバイル3Dモデルが画面上に作成されます。
モーションキャプチャの技術が初めて成功したそれは、映画3部作「リングの主」の最初の部分の撮影中に実現されました。有名な英国の俳優、アンディ・セルキスの役を務めるゴルム(Golum)は、モーションキャプチャのおかげで、環境やその他のキャラクターと活発に交流しました。アーティストの参加した各シーンは、12台以上のカメラで同時に撮影されました。さらに、得られた画像に基づいて、俳優の動きだけでなく、人の生の表情も現実的に伝達する単一の3次元モデルが作成された。
技術開発の新たな飛躍がジェームスキャメロン監督の大ヒット作「アバター」。俳優の顔の表情に最も信憑性のある文字を作成するために、彼らの体の動きと音が同時に記録されました。このように、映画制作者は、映画の歴史の中で初めて本当に現実的なコンピュータキャラクターを創造することができました。このような特殊効果が映画の前後でどのように実現されたかの例は、下の写真で見ることができます。
ブレットタイム
一度に、本当にユニークな、ムービーの革新的な特殊効果は、Wachowskiの兄弟 - カルト・ブロックバスター「マトリックス」の監督によって実現されました。撮影中に写真の作成者が指摘した何十ものオリジナルの解決策の中で、特別な注意はBullet Time(bullet time)と呼ばれるレセプションに値する。映画の監督は、サイトに数十台のカメラをインストールしました。後者は、動きのある人物を同時に様々な角度から撮影しました。したがって、鑑賞者は、秋に弾を避けようとしている間にオペレータが俳優の周りを移動していたという印象を持っていました。後で、映画における同様の特殊効果が他の映画製作者によって繰り返し使用された。
コンピュータグラフィックス
最初の絶対的なコンピュータキャラクターが登場1985年の映画「Young Sherlock Holmes」のスクリーン上の視聴者の前に。教会のステンドグラスの断片で構成されたゴーストナイトのモデルを作成するために、絵画の作成者は6ヶ月以上かかりました。
現代のソフトウェアで可能絶対に任意の文字の作業コンピュータのイメージを実現する。緑色の背景にクロマキー撮影のエピソードのおかげで、多くの風景が生まれます。このような映画の特殊効果は、テープの編集や後処理の段階ですでに様々な背景を俳優の背後に描くことを可能にする。
「グリーンスクリーン」を使用する鮮明な例は、画像 "City of Sins"が表示されます。今回の映画では、絶対にすべてのシーンがこのバックグラウンドに対して撮影され、その風景は最新のコンピュータグラフィックスの実装の結果です。