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バックギャモン。ゲームのルール

バックギャモンは非常に古くて習慣性のゲームです。 メインと共通のオプションの1つは、長いバックギャモンです。彼らはスポーツ界として国際社会に認められ、数年前から公式のトーナメントが開催されています。

多くはあまり好きではないバックギャモンの良い試合、どれだけ遊ぶか、特定のルールの知識。ここで基本的な条件は、あなたはすでに長いバックギャモンを演奏し、その後まともなレベルに達することができるマスタリングです。

バックギャモンのこの種ではゲームの目的 - 、すべてのチェッカー(反時計回り)完全な円を行く家(ボードの移動のための最後の四半期)を入力し、敵の前にそれらを投げます。

それは2人のプレーヤーのために設計されています。 異なる色 - イベントが15個、及び各プレーヤが左右の部分に分割されている特殊な基板上に生じます。右の最初の移動に一つのダイス(ダイ)を廃棄することによって決定され、より長い収集が最初に起動します。ポイントの数が等しい場合は、ギャップを再度スローします。

ゲームでは、 "長いバックギャモン"ルールで宣言することができます対戦相手の投げ料金を無効にし、投げている間に "kestum"という言葉を言う。鋳造するとき、両方の半分が落ちて、板の半分の片側に着実に横たわっていなければなりません。これが起こらなければ、キャストが繰り返されます。ドロップされたポイントの数は、プレーヤーがチェッカーを動かすことができる「ピップ」の数を決定します。 2つのチェッカーを1つのダイの数で描くことはできません。両方のベイに同じ数のポイント(ダブル、ゴッシュ、パシュ、クッシュ)が重なると、それらは倍になります。

1つのフィールドでは、無制限チェッカーの数は、相手のケージに置くことはできません。 6つのチェッカーを連続して作成することで、相手のチェッカーの通過をロックすることができます。 15人全員をブロックすることは禁じられています。少なくとも1人の第三者チェッカーが家に入る必要があります。

プレーヤーに移動のオプションがない場合、ビンに投げ込まれた眼鏡は消え、コースは敵に渡ります。このような状況がある場合、1つの移動を行うことができるときには、大きなものを選択する必要があります。

バックギャモンルールを実行するときのチェッカーの初期位置初期ストロークが「頭を取って」と呼ばれ、そしてだけターンごとにチェッカーを取ることが許されるように、「ヘッド」と呼ばれる(ある最初の移動、を除いて同じ3:3,4:6,4:6)。最初の移動中にこれらの組み合わせが失われた場合、2つの部分だけを取り除くことができます。第2のプレイヤーがペイストの損失のより多くの変形を有するとき、各変形で頭から2つのチェッカーを除去することが可能である。それは相手の頭を除いて、彼が以前に削除されたことを、これらのチェッカーを妨げます場合には最初のスローでの対戦相手は2スロー:1を、6:2または5:5、第二のプレーヤーは5をスローでも二チェッカーを削除します。 5,6:2および4:4である。

多くの戦略的および戦術的なしかし、主なものは、より有利なポジションを獲得し、理想的には、相手がしばらく動かないポジション(「火星」)に追いやられることです。

バックギャモンのルールのゲームの最終段階でボードの外に作品を投げることを提供する。これは、すべてが家に来たときにのみ行うことができます。ドロップされた点を使用して家の中のチェッカーを動かすか、またはバンカーのポイントに対応するフィールドからそれらを投げることができます。シニアフィールドにそれらがない場合、プレイヤーはチェッカーを下のフィールドからドロップできます。

バックギャモンでは、理想的な動きはありません。多くの場合、いくつかのオプションからベストを選択する必要があります。

ゲームでは、バックギャモンのルールはドローにはなりません。家から最後のチェッカーを投げたプレーヤーが勝者とみなされます。

東に現れ、バックギャモンはゲームになった国際的な。 「バックギャモンのGrisのルール」、翻訳の原則、戦術と戦略 - 既存のルールは、バックギャモンが原因ウクライナを含め、この偉大なゲームのファンの数が大幅に増加、多言語に受け取りました。

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