衣類のモデリングとは何ですか?モデリングの方法は何ですか?
その基本的な特性を変えることを目的とした製品設計の変換は、モデリングプロセスと呼ばれます。基本的なデザインとは何ですか?服を作る方法は何ですか?
基本的な構成は、元のフォーム。あなたはモデリングが何であるかを理解すれば、新しいものを購入し、常にトレンドにとどまることを大幅に節約できます。
今日は多くの情報人インターネットソースを使用して、ビデオが実行の技法を明確に示している場所(さらに、必要な回数だけ関心のある点を修正することができます)を受け取ります。しかし、モデリングのレッスンはもちろん、特別なトピックについての雑誌を勉強することで合格することができます。さらに、実際には、頭の監督の下で、誰でも理論的な知識を適用し、誤りがあればそれを解決することができるコースがあります。
モデル着衣の方法
衣類の基本的なデザインにはいくつかの種類の変更があります。彼らはどんなホステスが彼女のワードローブを更新するのに役立ちます:
- 製品の形状が変わらない変換。
- 製品の体積形状のサポート領域を変更することなく、シルエットの変換。
- 元のフォームは劇的に変わります。
- 袖の切れ目の変形。
- ハイブリッド構造の調製。
を使用して服のシミュレーションを作成する最初の方法は、ダーツと分割線を転送し、製品の個々の要素を組み合わせて十分です。また、オリジナルのものよりも細かいサイズで細部を作ることができ、デザインのしわもあります。衣服の形を変えないでくださいが、それを新しい外観にすることは、襟とポケットの変換に役立ちます。
モデリング:ダーツの翻訳は何ですか?
ダーツの助けを借りて、材料は人体に均一に付着しています。また、アセンブリやプロテクターはダーツの代用品を作ることができます。
身体と衣類との接触領域は、基準点。基準点のシームが存在しない場合、ダーツは部分的に保持される。基準点を使用せずに製品の基本設計を変更すると、特定の条件下で以下を行うことができます。
- ウエストラインの移送を行います(少し上または下に)。
- ボディへの材料のフィット感を変更します。
- 拡張/絞り込み。ちなみに、ベースピースは、平行または円錐形の伸長方法を使用して離れて動かすことができます。
基本的なデザインの基本的な変化。
フルコンバージョンモデリングとはモデルの元の形ですか?上述の事態を変更する方法とは対照的に、この場合、基準点についても作業が行われている。この方法の基礎は次のとおりです。
- 胸の容積変化;
- 変換幅の棚と背もたれ。
- 袖の長さに沿った変換。
物の形状のそのようなモデル化は、通常、基本的なダーツの追加的な建設的な連結とモデリングを必要とすることは注目に値する。
衣服の詳細を変更するには、例えば、vtachnoyスリーブ(基本的な設計)が後部または前部と組み合わされる様々な方法。あるいは、将来的には新しい行を使って分割されます。
まったく新しいタイプの製品を手に入れるには、複雑な変換の連鎖が使用され、基底に最も近い型の構築が基本として採用されます。これらの新しいタイプの服(最も一般的なもの)には、帽子、オーバーオール、ショートパンツなどが含まれます。
モデリングの際には何を考慮する必要がありますか?
ご覧のとおり、多くのオプションがありますあなたの服を変える方法。個々のパーツだけを袖と一緒にモデル化することで、形状を完全に変更したり、同じままにすることができます。しかし、ニュアンスについて忘れないでください。
- その商品の対象者には特に注意を払うようにしてください。年齢区分、特にその人の体格を考慮する。
- 適切な衣服は欠陥を隠さなければならず、人物の尊厳を証明しなければならない。また、モデルとシミュレーションの関連性も考慮する。
- 変換を開始する前に、最終的に何を得たいかを明確に検討してください。ステップを自分でマークし、必要な測定を行い、必要なすべてのツールを手に入れます。
本当のデザイナーの役割で自分自身を試し、あなたとあなたの愛する人を新しい服で満足させることは、決して遅すぎることはありません!